第五个、第六个。
整个城镇的强盗彻底被惊动,纷纷向着最后一个宝箱的方向移动,要将侵入的敌人彻底堵死。而就在他们将最后一个宝箱围得密不透风之际,一把锋利的匕首悄然横在强盗头领脖子前,用力一抹。
抹喉!
等众强盗意识不对,惊异扭头时,就见自己头领倒在地上,郦若站在强盗们三层外三层的包围圈中,稳稳地握住了最后一枚特殊金币。
最后一个,到手!
作者有话说:
郦若:帅就完事了
第30章
下一瞬, 无数弩箭、炮火和刀锋轰然而来!
郦若大笑一声,呼地闪身而动,如漆黑的利刃般呼啸越过数层包围圈, 匕首锋锐如死亡冰冷的呼吸, 斩落眼前一切试图阻拦的敌人。
最后,他在一路的尸身、弩箭和炮火铺就的死亡通路尽头甩手丢出钩锁,顺着钩锁纵身而起, 几下翻过了城墙。
就在他稳稳落地的瞬间, 系统提示当即弹出:【恭喜通关特级难度转职挑战, 耗时9分32秒。】
郦若按下确认,眼前一花, 便再次出现在刺客公会那位黑袍老者身前。
老者满意地连连颔首, 眼睛笑得都快眯成缝了,“不错, 不错……未来果然是属于你们这些年轻人的。”
随后, 郦若眼前跳出了四个选项:【盗贼、寻宝猎人、暗杀者、刺客】
他眼皮一跳,怎么又不一样了?
刺客一转可选的职业不是最多只有前三个,代表三个不同的发展方向吗?第四个刺客又是什么?
他有些迟疑地点开“刺客”的详细信息, 赫然发现发展倾向一栏竟然是“无”。
而这个一转职业对各项属性的加成, 竟然可以自行选择,甚至总体加成幅度比前三者都要高!
郦若赫然抬眼,就见眼前的老者老神在在地开口说:“方向是给庸才指明前路的, 而天才不该被定义, 更不该被限制。你是我见过最有刺客之神弑血风姿的人,自然有这个资格。”
郦若:“……”
能不提那个名字吗?
他不想再多说一句话, 选了刺客,按照自身需求完成加点, 并顺手花了些十多枚金币将一些未获得的[消失]、[遁身]、[绞杀]、[凿晕]、[弱点袭杀]、[偷窃]、[陷阱排查]、[射击强化]等技能学了后,很感兴趣地试了试这些新技能。
消失和遁身都是不错的稀有解控技能,一个带位移一个有一秒无敌,绞杀是输出技,而凿晕是与击晕类似的控制技,造成晕眩效果,弱点袭杀则是个强效爆发技。
至于偷窃、陷阱排查,郦若试过以后就明白这是专门为玩家这群外来者准备的辅助技能,主打一个无脑释放,成功与否纯粹看天。射击强化也差不多,能辅助提高玩家的射击精准度和伤害。
郦若也发现了这些刺客技能的逻辑。
如今的刺客体系基本都是先靠控制技控制敌人,然后上连击技能积攒连击能量,再通过强效爆发技将连击能量一次性爆发,造成大量的伤害。
但问题也在这里,连击能量一被打断,前期积攒的能量彻底打了水漂。
对绝大多数都依赖于系统释放技能的刺客玩家来说,别说打出有效连击了,连最基础的隐身调息、步法和控制都掌握不好,最终导致最终的爆发输出大打折扣,这也是为什么《神迹》刺客职业被踩到地里的重要原因之一。
曾经的郦若没有这些乱七八糟的东西,在他看来,那些技能先后顺序释放和星网上的输出攻略都太过死板了,战场上瞬息万变,如果起手只有那几个招式,那就跟找死没什么区别。
当然,既然这套体系能够大幅增加杀伤力,那么合适的时候用来输出爆发一波也很不错。
试了两下,郦若以恐怖的速度飞快掌握了新技能的步法走向和施力要点后,便换上了从沉寂之地得来的五阶紫装血耀皮甲,各项属性又涨了不少。
估计再升个几级,他的速度属性就够装备血腥魔牛那把牛角匕了。
在他转身欲走时,老者又叫住了他。
他轻描淡写地开口说:“你在试炼获得的特殊金币能在公会里购买一些东西,你要看看吗?”