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('星际文豪是只喵 作者:木兰竹

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星际文豪是只喵 作者:木兰竹

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。”

池采薇叹了口气,道:“我现在明白了四个字。”

萧悦问道:“什么?”

池采薇笑道:“旁观者清。你是玩家,不是游戏制作者,说不定对这游戏市场看得比我们还清楚。”

其他人也纷纷点头。

“以前我怎么没想到把电子宠物的设定用在游戏上呢?”

“其实网游玩的就是代入感啊。”

“听酒鬼猫这么一说,我突然觉得好想玩这个游戏。”

“干起来!我现在充满了灵感……”

……

……

萧悦心道,他现在也很希望看到成品呢。

第66章

“感觉如何?”乐正元来接萧悦的时候问道。

萧悦道:“他们热情很高, 是真心想做一个好游戏。”

乐正元道:“那就成。你给他提了什么意见?”

萧悦道:“我只是把我想玩的游戏内容告诉了他们而已。其他的, 就靠他们自己摸索了。不过这群人真的很厉害, 现在就把大体创作方向确定了。”

乐正元点头:“高效率才好。一个游戏七改八改,改到最后面目全非,那就是一开始就不知道自己做什么, 结果也不会好。”

萧悦深有同感。

穿越前他玩过的游戏无数,手游也不少。

许多手游,第一次封测是一个风格, 第二次封测是一个风格,到公测的时候,又和封测完全是两个游戏。

这明摆着是游戏制作者本身都不知道自己想弄个什么游戏,就是看着手游市场热,找着正红的手游元素堆一堆, 这个不好改那个,这个技术达不到就换另一个,最后到了公测,那游戏也是刚刚赶工出来的半成品。

说白了, 他们就只是想捞一笔就跑而已。

这种手游,别说一两年就凉了, 甚至一两个月就凉了都有可能。

毕竟游戏商就没想过持续运营这件事。

市场上生命力长的手游,从测试的时候就能看出来。在最初的邀请封测时,游戏的框架已经确定, 细节也较为完善。从封测走向公测, 玩家只是给游戏测试系统, 找寻bug,让游戏更完善,而不是将游戏直接推到重来。

“他们能这么快确定框架,是心里真的有数吧。”萧悦道,“这款游戏大致分成养成、互动、对战三个板块。玩法的核心是,让免费的玩家都能拿到角色卡,体验完整的主线剧情;玩家付较少的费用,就可以体验完整的角色个人剧情;而肯花钱的大佬们,除了能更快凑齐卡片,体验剧情之后,还能将角色培养的更加完善,在竞技场获得更大的成就感。”

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