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('答案很简单就要玩游乐城。

生活苦闷,唯有游戏能带给人短暂的快乐。

游戏城是第4站,在暮霭下车之前,交易男在东门菜市场下了车,他的身影在踏出车门的瞬间就消失不见,看似被传出这个扭曲的独立空间,实则结局并不好说。

反正暮霭觉得,对方下错站了,真正应该在这里下车的人应该另一个菜篮子空空的人。

交易男的蓝布小车鼓鼓囊囊的,能看到漏出来的菜叶子,他只觉得自己手里有菜,和菜市场很搭配,应该在这里下车。

然而暮霭觉得恰恰相反,有菜的人应该是溜完早市准备回家,而不是继续在菜市场里乱晃毕竟小车里都满了,再继续买东西的几率并不高。

车上不好说话,暮霭也没有冒着生命危险去提醒对方的意思,尊重他人选择,放下助人情结这句话放在现在的环境尤其合适。

很快,就要玩游戏城到站,暮霭从容不迫起身下车,随后眼前一花,发现自己回到了刚刚上车之前的地方。

这趟车坐了个寂寞。

坐个寂寞也比送了命强。

暮霭四下看看,身边没有其他人,不知道交易男是走了,还是真的死了。

想了想,暮霭决定继续等车,走是不可能走的,她应该也没运气差到连续两次都遇到偶发事件。

事实证明暮霭的想法没错,偶发事件之所以叫这个名字,就是字面意义的偶然发生,非副本、没奖励、谁遇到算谁倒霉。

相对于归泽社区而言,外面世界要危险很多,不管是现实世界还是归泽城,普通人终归占据大多数,不是所有人都有勇气去面对一次又一次的未知危险。

再一次,公交车稳稳停靠在站台,这次没出任何意外,暮霭平平安安抵达了目的地商业街。

下车之后,入目是一条拥有各式奇怪建筑的街道,像是千与千寻里的妖怪建筑和蒸汽朋克流里那些高楼大厦相结合,建筑风格杂乱却又有着微妙平衡,能让来人清醒认知到这里的确不是现实世界,而是一个叫做归泽城的地方。

【欢迎来到归泽商业街,本街区为步行街,禁止任何交通工具入内。行人请靠右侧且只靠右侧行走,只允许在允许穿行的人行横线上进行道路切换。

为了保证街区繁荣,前来商业街的顾客,需进入的店铺数量要与当天日期相符合,反复进入同一家店铺并不计算在内。

为了保证街区和谐,同日内不能进入同一家店铺3次。进入第一家店铺之后,后续店铺选择将由店长进行友情推荐。

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