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第2章 地狱难度开局(2 / 2)

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ps:干拉,然后玩手机,这句话是对他最好的评价.......

看到这个评价,孟德反而有种预料之中的感觉。

他刚来俱乐部两天,也看过几次队伍比赛的录像。

其中作为突破手的tig,打法是真的莽夫。

许多次比赛都是和队伍完全脱节,一个突破手被他打成了一个自由人。

在早期的队伍比赛中,他莽夫干拉,也取得了一些成效。

刚开始以为这个选手打得很有灵性,经常抓到很好的timing。

可后来却发现,这tig只是一通猛冲罢了。

然后稍微给点道具,这tig就没有太亮眼的发挥了。

孟德越看心中的信心越少,索性继续下一个。

选手:xigua

所属战队:VC

角色定位:指挥位

状态:一般(无加成)

总体评价:C

技能:鼓舞士气

技能描述:在队伍情况陷入不佳时,xigua的主动鼓励,有几率帮助队友提升心态一个评级。

虽然数据不是很好,但这个技能相当的不错。

虽然暂且不知道他的指挥水平,可起码是一位团队拧绳哥了。

继续下一个。

选手:AKZ

所属战队:VC

角色定位:狙击

状态:假(游戏开局全属性下降一个评级)

心态:C

意识:B

反应:B

枪法熟练度:

手枪C

步枪B

狙击枪A

其他武器:C

成长潜力:D

总体评价:C+

技能:博弈

技能描述:当狙击对位中胜出之后,有一定几率降低自身随机属性一个评级;反之,有一定几率增加自身一个评级。

这天赋好挺不错啊.....但孟德有点疑惑,为什么这么好的天赋会出现在这么差的一位选手身上。

等等!

孟德突然瞪大了眼睛,仔细看了一眼技能描述。

“好家伙,这击杀对面降低自己的属性,被对位单杀反而提升自己的属性,这么离谱的吗?”

“而且那个状态中的假又是怎么回事?”

这时系统的提示音又传来,回答孟德:

“状态从高到低分别是:火热、良好、一般、差、极差,但也有一些特殊的状态会出现,VC队伍的狙击手,就是特殊状态之一。”

孟德有些头疼,这队伍还行不行了,他真的有机会能打破连败吗?

暂时不去想这些问题,继续查看起最后一个队员。

选手:LIGE

所属战队:VC

角色定位:自由人

状态:良好(游戏开局随机属性增加一个评级)

心态:B

意识:B

反应:A

枪法熟练度:

手枪A

步枪B

狙击枪C

其他武器:C

成长潜力:A

总体评价:B-

技能:薛定谔的断后

技能描述:当处于断后状态时,随机增加或减少一个随机属性的评级。

ps:一名尚有潜力的自由人,问题是比赛经验太少,得不到好的成长。

看完最后一个自由人的属性之后,孟德终于松了一口气。

现在的情况,对于他来说已经非常不妙了,好在现在起码有个LIGE在这顶着。

等孟德查看完所有的信息之后,就听到了来自系统的提示声。

“系统探查完毕,开始发布任务!”

“主线任务:Major之争!”

“作为CSGO玩家基数最大的一个赛区,在Major赛事上,却只能吃以前的老本,请带领队伍闯入Major正赛,重振CNCS雄风!”

“任务奖励:视任务完成度结算。”

“任务失败:系统解除绑定。”

怎么就突然发布任务了!孟德简直是傻了。

而且我刚刚还在思考怎么拿首胜,你这就给我把目标放到了Major上,要不要这么夸张。

要知道Major可是世界上竞争最激烈的CSGO赛事。

全球上千支队伍参加,但最后一共只有32支队伍能够进入正赛。

上来就地狱难度,真是人生无肠.......

但没等孟德感叹,系统的声音又传来了。

“发布任务:终究连败之旅。”

“作为一支目标远大的队伍,不能一直沉沦在连败当中不可自拔,带领队伍打破连败,拿到首胜。”

“奖励:随机选手抽取资格x1,随机技能抽取X1”

“失败:战队解散。”

看着眼前的任务,孟德只感觉太阳穴一阵抽抽。

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