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第184章 爆炸(2 / 2)

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黑猫身体放松下来,发出充满愉悦的叹息,嘴角露出笑容。

一个小时五十七分钟。

不到两个小时,黑猫第一次通关了《小丑牌》。

假如此时他选择退款,黑猫甚至还能在steam两个小时的标准退款时限中,免费游玩《小丑牌》。

当然,他是不可能这么做的。

他是旷世游戏和轻燕工作室的粉丝,钱一方面是为了游玩游戏,另一方面也是为了支持对方。

而更关键的是,这一次通关显然不是《小丑牌》的完整游戏体验。

是人都知道,通关一款肉鸽游戏,也只是是一个开始,它后面一定还有更精彩的内容。

无论是二周目、更难更复杂的模式、还是其他的拓展内容。

如果现在退款就等同于囫囵吞枣、猪八戒吃人参果了。

看到黑猫成功用对j打出了足够的分数,通关了游戏,弹幕也瞬间展示了变脸戏法。

“666666”

“不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”

“卧槽还能这么玩”

“你们除了数字之外,能不能也看看卡牌效果”

“大黑狗思路真清晰”

黑猫瞬间感觉到一股无与伦比的愉悦感,而第一次使用默认的红色牌组通关游戏后,他解锁了其他的牌组。

所有的牌组对于玩家的增益都是不同的,例如蓝色牌组是增加一次出牌次数,方格牌组则是让手牌只有两种色,而彩绘牌组可以增加两个手牌、减少一个小丑牌槽位。

可以说,使用不同牌组的核心体验是完全不同的。

这也是为什么玩家在《小丑牌》这款游戏上,可以一直玩下去的原因。

不仅是游戏内本身的随机性增加了玩家的新鲜感,减缓玩家对于重复内容的疲惫,局外的这些内容同样非常重要。

肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。

比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。

但代价呢?

代价自然由游戏开发者承担了。

制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。

这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。

让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。

规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。

设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。

而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。

这次,他要试试其他流派!

……

……

……

《小丑牌》发售之后,不到四个小时的时间,就从预售期的国区前十,一跃成为了steam上的国区销冠!

很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!

就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧?

更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游戏频出的卡牌游戏了。

要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。

卡牌游戏和crpg这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。

在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。

这都是传统的游戏类型。

所以,想要在卡牌游戏上做出新意、创新是非常难的。

更别说,游戏载体还是最传统的扑克了。

然而,《小丑牌》做到了。

以一种匪夷所思的方式,轻而易举的做到了。

任何一个接触过游戏设计的从业人员,或是业余爱好者,在第一次玩明白这款游戏的时候,都会被游戏精妙的底层逻辑震撼。

扑克如此古老的玩法,居然丝毫没有别扭感,丝滑地与《小丑牌》融为了一体。

而游戏以德扑为骨架的玩法,又加入了现代肉鸽游戏的局外经济养成、开卡牌、卡组管理等等元素,简直是天衣无缝的设计。

任何想要可以挑刺的同行,在购买体验过《小丑牌》之后,都只能感觉到浑身的无力感。

不敢睁开眼,希望是我的幻觉。

你凭什么能做出这样的游戏?

你怎么能做出这样的游戏?

你怎么敢做出这样的游戏?

然而,轻燕工作室就是做到了。

又一次,他们制作的肉鸽游戏登顶了steam国区的畅销榜第一。

这三款全都是肉鸽类型的独立游戏,全靠着自己极强的游戏品质,火爆全网。

整个中文互联网上,所有的游戏主播都在游玩这款游戏。

哪怕是那些平时和单机游戏、独立游戏、肉鸽游戏不沾边的主播。

moba主播在玩《小丑牌》。

手游主播在玩。

二次元主播在玩。

甚至连那些“跟我一起血战沙场”的中年大哥们,不知从哪得到的消息,也在玩《小丑牌》。

而他们的反馈,清一色的都是:好、好、好!

就没有不喜欢玩的。

《小丑牌》靠着最本真的乐趣,征服了所有购买游戏的玩家。

而这次,哪怕是最反感轻燕工作室和旷世游戏的玩家和同行,也说不出一句话了。

面对这种纯粹从设计层面上的碾压,任何的诋毁都只是自不量力。

并且很快,不到几天的时间,《小丑牌》同样在steam外区获得了销量榜第一。

美国、法国、巴西……

一个个国家,仿佛疯了一般,被《小丑牌》折服。

甚至连周旷自己都没有料到这一点。

《幽冥山海》作为国产第一款3a游戏,销量爆炸,却也没能在全世界掀起如此大的波澜。

文化壁垒多多少少还是存在的。

然而《小丑牌》却不需要。

没有人没玩过扑克。

只要你带脑子,你就能体验到游戏的乐趣。

甚至不带脑子,只要看得懂色,同样能够获得快乐。

外网主播这几天都不直播自己的主业了,一上播就是:“chat,我们今天玩小丑牌!”

不到一周的时间,《小丑牌》的销量就已经突破了三百万套。

对于任何一款游戏来说,这都是难以置信的优秀成绩。

更别说是独立游戏了。

如果是一个独立游戏工作室做出了《小丑牌》,那他们这辈子的饭碗都算是稳了。

(本章完)

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