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第143章 销量上涨(2 / 2)

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……

而在旷世游戏这边,他们已经忙的晕头转向了,游戏一发售,就报告上来了许多以前没有发现的bug。

好消息是,还没有任何bug严重到周旷需要回滚版本的程度,因此这些都是可以用时间来慢慢解决的问题。

员工们忙碌着,但同时也是幸福的,因为无论最终玩家们对《幽冥山海》的评价如何,商业上来说,这个项目已经是一个巨大的成功!

游戏发售不到三天时间,销量再次猛涨一大截,突破了四百万!

《幽冥山海》最终的销量上限,此时已经不好估计了,很多业内分析人士都眼红地表示,这款游戏的总生涯销量,很有可能会到达千万份级别。

这是一个极其可怕的数字。

从世界上第一款家用游戏《pong》到今天,一共也就不到六十年的时间。

比起很多其他的文化和娱乐形式来说,还不到一个甲子的历史可以说非常短了。

在这五十多年的电子游戏历史中,每一部能够达到千万份销量的游戏,拿出来都是响当当的名字!

国内的游戏公司已经全都眼红到发疯了,虽然单机游戏赚的钱比起那些成功的抽卡手游来说,仍是小巫见大巫。

但是前提是你得先成功,而对比那些营收过亿的顶级手游,又有多少手游早早就死在了尸山血海之中呢?

国产单机游戏市场现在仍是一片蓝海,哪怕旷世游戏和《幽冥山海》刚刚啃下了最大的一块蛋糕,但剩下的部分仍然值得大公司开始入场。

相反的是,国内的手游市场却早已成为了大厂之间血腥厮杀的红海。

红海的红,是由一个个投资上亿的手游项目暴死之后流下的鲜血的颜色。

任何两款手游之间,都是你死我活的关系,哪怕是一个公司里的兄弟项目,照样如此!

国外的游戏公司更是妒忌到彻底疯癫了!

《幽冥山海》居然在国外没有任何宣发的情况下,光靠着华夏市场的玩家们作为主力,就卖出去了四百万份游戏,未来的销量更是看好突破一千万份。

一千万份什么概念?

那是使命召唤、fifa这种拥有顶级号召力的年货系列才能达到的销量。

一款第一次制作3a游戏的公司制作的动作游戏,居然就达到了?

不可思议,难以置信!

按照西方职业游戏人的理解,像动作游戏这种类型,是最难获得高销量的游戏种类。

因为动作游戏的类型就代表着它先天拥有着一定的门槛,玩家们需要至少拥有一定的操作技术以及反应速度,才能享受到动作游戏的乐趣。

而其他类型的一些游戏,例如休闲游戏、又或是种田游戏,就属于是老少皆宜,可以覆盖不同性别、年龄段、游戏技术的玩家。

玩家受众一扩大,自然销量也就跟着上去了。

而动作游戏的受众小,销量也就难以比肩其他类型游戏的销量。

但是,《幽冥山海》却成为了今年最大的一匹黑马!

它不仅打破了华夏人不会制作游戏的观点,同时还打破了动作游戏销量高不了的论调。

这下子,一些西方游戏公司坐不住了。

我们也想爱华夏,我们也想卖游戏啊!

别说一千万了,就是两百万份销量,只要控制好预算和项目规模,我们也有的赚!

华夏历史题材单机游戏,立刻开始立项!

之前不是有人提议想要做华夏风格的武士游戏吗?立刻通过!

背景就设定在战国,主线剧情就是,华夏女子帮助拿着武士刀的落魄混血贵族刺杀秦王嬴政!

就这么决定了!

华夏人一定会喜欢我们这个好点子的!

一个白人领导得意洋洋地在员工面前侃侃而谈。

底下一名亚洲人面孔的男子眼皮跳了跳。

是时候做一下跳槽的准备了。

可别挨骂了。

(本章完)

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