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第109章 泣血鲛人(1 / 2)

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('第109章泣血鲛人

随着牛铁明按下手柄上的确认键,《幽冥山海》的游戏世界正式向他敞开大门。

第一个关卡就是他们在实机演示预告片里,已经展示过片段的水下地图,经过冯旗和同事们的重新设计,此时的地图引导已经比之前好了不知道多少倍。

牛铁明作为南极互娱的游戏业务副总裁,自然不会是那种连游戏都没玩过的新手。

虽然他的工作忙起来,根本就没有时间玩游戏,更多的还是依靠下属们的汇报和网络上的游戏视频,来获取对于当今流行的游戏的理解。

但是那也比那些什么都不懂的高层强多了。

当牛铁明看到眼前开场动画的瞬间,瞳孔猛地收缩。

这段运镜在许延杰的帮助下,与之前预告片里的片段相比,根本就已经是两个东西了。

许延杰信手拈来地利用虚幻引擎的各种强大特性,显著增强了视觉冲击力。

许延杰最大的贡献之一,就是带来了他们技术团队对于虚幻4引擎的水体模拟技术的理解。

之前吴谦和顶多能算是把海洋里的水体环境模拟出来,至于为什么这么做?怎么做比较好?他也是一头雾水。

例如开场动画中这段摄像头穿梭于深邃的海水之间的镜头,就借助了虚幻引擎的高精度流体模拟技术,呈现出了尽可能逼真的水流状态。

再加上虚幻引擎的动态光照系统的加持,光的照射角度可以随着海浪、植物等等物体而改变。

当光遇到海水,引擎和脚本就会通过一系列复杂的参数准确地计算光照的物理现象,以此呈现逼真的光线效果。

而当光影通过海水的起伏显现出自然的感觉,精准地照射在地图中的各种生物和建筑物上,才能真正给予玩家身临其境的游戏体验。

开场动画揭开地图环境的冰山一角,就已经让牛铁明心中无比赞叹《幽冥山海》的美术设计。

有了顶级的技术加持,杨纪擅长的暗黑风格才能真正发挥出百分之百的实力。

他操纵着主角进入到游戏中,手柄伴随着画面上周围的水流而轻轻的震动。

震动感透过手柄传到牛铁明的掌心,让他的眼神愈发专注。

教程并没有那么难,只是简单介绍一下游戏的机制,然后让牛铁明击杀一些路上的小怪。

可能是因为太久没有使用手柄,又或者是因为以前没有玩过这种游戏、对于魂游的适应力和理解不足,牛铁明哪怕是新手教程就已经死了两三次了。

这让他额头上微微沁出了汗珠。

好家伙,就算好久没玩游戏,自己也不至于在新手教程死掉吧?

而且还不是一次!

这让他感觉自己丢了面子。

不过周旷十分理解他,对于那些适应能力比较差的玩家来说,体验一款从来没有接触过的游戏类型的游戏,并没有那么简单。

对于那些适应能力强的玩家来说,这都不是事。

这就是所谓世界的参差。

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