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第25章 完成demo(2 / 2)

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他们还在进入战斗前加了一段区域,用来展示和小怪的战斗、收集要素、剧情物品等等。

其他的地图,更多还是碎片,展示时间超过十秒就会露馅的那种。而有的boss就连攻击动作都没做完,有的是来不及绑定,有的是压根就没设计全攻击流程。

策划组的工作表已经被填的满满当当的,快要溢出来了。

因此如何利用手头的资源制作好预告片,让玩家们看不出破绽并且尽量拉高期待值,就是他们接下来要做的事情。

周旷目前最不担心的反而是画质。

因为无论哪个场景和地图,他们游戏的画质都是无可挑剔的。

凭借着虚幻4这款,目前最先进的3d游戏引擎,他们的游戏画面渲染水平无论和哪款3a游戏比,都不落下风,甚至比市面上的一些游戏还更优秀些。

虚幻4引擎的动态光照与阴影系统,更是让那些树叶、草丛等等显得格外逼真。

最关键的,反而是它丰富的素材库。

由于开发时间很短,他们不可能自己制作全部的美术素材,因此从虚幻4丰富的素材库里购买调用现成的素材,就成了最好的选择。

虽然购买的素材不可能百分之百匹配并满足他们的需求,但是至少素材质量绝对是顶尖的。

而有着杨纪负责统一风格,更是锦上添,让人根本看不出来素材之间的风格冲突,简直和所有素材都是自己做的,没太大区别。

只有这样,他们才能在不到两个月的短短工期里,把预告片的视觉效果提高到最佳的程度。

周旷让几个人回到自己负责的组内,立刻开始布置预告片相关的工作。

自己则是关上办公室的门,打开了系统,查看demo此时的分数。

【游戏玩法评分:78】

【游戏画面评分:89】

【游戏音频评分:71】

【游戏剧情评分:56】

【游戏优化评分:43】

【综合评分:72】

目前游戏的综合评分已经冲到了72,看起来比60提升不多,但其实很多了。

毕竟最终版的demo,他不能像之前为了完成任务目标1一样,毫无顾忌地往里面塞剧情内容。

而且,最关键的是,他发现当剧情物品塞到一定程度,剧情分数不仅不会提高,还会不断下降。

因此他和傅安乐以及马途不断地调整下,他们只是把适量的、最好的部分剧情放入,但是由于剧情量不够,因此只拿到了56分。

反倒是一开始不显山不露水的音频评分,在外包公司加急完成bgm之后,达到了一个不错的程度。

至少周旷试听了之后,认为这几首外包的曲子,节奏都很抓耳,而且都很符合山海经的主题。

优化则是没有办法,毕竟对于预告片质量提升太小,因此周旷让吴谦和把demo稍微优化一下之后,就去做别的事情了。

玩法和画质都是和预告片强相关的部分,他们也投入了最大的精力加强这两个部分。

画质有89分周旷并不惊讶,反而是玩法只有78分让他有些意外,他认为是有些boss完成度不高拉低了分数。

(本章完)

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