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第208章(1 / 2)

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('因此他们找到了一个制作出全息游戏雏形的业内大佬,试图阐述他们的梦想,如果可能,希望对方予以一定的指导与支持。

而这位大佬,正是刚刚成为父亲的樫村忠彬。

第116章

116【樫村弘树】

全息游戏是新时代游戏的方向之一,vr、ar技术的开发使得沉浸式游戏似乎有了成功的可能。

早在这些技术开发之前,就已经有无数与之相关的小说、动画、漫画对于这一可能进行探讨。对于人类开发出第二世界——虚拟数字世界的未来抱有期待,同时也提出各种忧虑。

当玩家将所有感官都集中在虚拟世界中,现实中的身体会怎么样呢?如果无法回到现实该怎么办?如果他们误以为虚拟世界是真实的该怎么办?在虚拟世界中被控制了意识该怎么办?

在樫村忠彬看来,这些担忧确实可能出现,但未免思虑得过于早了。

因为现在的科技,根本都还做不到以假乱真的程度,更别说限制人类自主操纵身体了。

他与公司所做的还局限于让玩家戴上全息眼镜,捕捉人体动作,在游戏中体现出来而已。

沉重的设备是一种负担,甚至会因为玩家的体力限制而影响游戏的乐趣。

樫村忠彬很无奈地对前来讨教的孩子们解释:“现阶段的发展方向有两个,一是你们刚才提到的潜入式,让大脑误以为正在操纵身体,实际上切断了大脑与身体的联系;二是反向的,让身体以为大脑在操纵它,达到恢复瘫痪病人行动能力的目的。”

第一种发展方向的缺陷很明显,这仅仅只是一种娱乐手段,却可能会让使用者陷入死亡的危险中。

樫村忠彬在这方面的开发非常节制,甚至建议过限制该方式的神经接触,让使用者能明确地注意到“自己是在虚拟世界”。

而第二种发展方向有某家医疗机械企业正在与他联系,希望能借助科技手段提高残障患者的生活质量。

如果残疾人能借助这一手段改善自己的生存条件,与普通人生活无异,他可能会因此而世界留名。

甚至不仅限于残疾人,更扩展到老年人群体,若是有这样的设备辅助他们行走,那么老年生活也会变得更有意思。

该公司甚至有一定程度的硬件成果,只需要软件进行匹配就好了。

虽然樫村忠彬并不那么支持年轻人们对于第一种方向进行开发,但对方若是问些具体到代码层面的问题,他也不吝开动自己的脑筋,给出点儿合理化建议。

这么一来二去,他与这群年轻人倒也建立起了一段还算稳定的联系。

樫村弘树100天的时候,樫村忠彬给与他关系比较好的朋友们发了邀请函。

写邀请函的过程中,这位年轻的父亲挠了挠脑袋,发现与自己关系好的人中,居然有不少都是半大小子,甚至还有个上小学的真·小朋友。

难道是因为心态还很年轻,所以才总是想和小朋友们玩到一起吗?

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