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第19章 过渡与上限(2 / 2)

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但我要强调的是,一阶以及二阶前半段,考验的是当下的战斗力。

更多能提升前期战斗力的天赋和物品,能让轮回者挑战更多任务。反而能让此类轮回者攫取更多的积分,形成正向循环。空间不乏像杀死多少单位,就能获得属性点的这种逆天天赋者,死在一阶后半难度陡升需要即战力的任务中。

在一阶这个很难开启法力槽,开启后法力值也极度不足的情况下,一把好用的枪械是比很多技能和天赋更实用的。

大部分消耗法力值的技能,在低等级和低法力值上限的情况下,发挥的作用十分有限。

前期积分有限的情况下,过早提升技能反而会影响属性点和积分的获取。

读完了攻略当前解锁的部分,方义总结下来这位大佬的思路就是。

【拿强过渡能力,在前期的弱任务里尽力滚大雪球拿积分,同时重视团队合作】

【天赋太差不代表被判处死刑,后来居上者不在少数,可以等每10级的重铸机会,部分物品和血统自带天赋可以弥补劣势】

还讲了哪些技能和物品适合过渡,后期自己的上限怎么挖掘,哪些副业适合发展。

“这本攻略确实物有所值,能让轮回者少走很多弯路。”

所以积分充裕的自己,可以考虑一门基础武器的掌握,训练掌握枪械能力,提早规划一门副业的发展。

正思考着,敲门声传来,看来是无唯处理完了事务。

“基础射击,基础近战,通吃的两件套。”

无唯在桌子上排出两张卷轴,这是他查店铺后台数据,发现低阶轮回者中销量不错的两种产品。

“基础刀法,空间相关的任务世界非常多,装备和技能都很好找。”

无唯一边放下这张技能卷轴,一边打开休息室的荧幕,向方义展示跟刀有关的电影和游戏,是一长串看不见尽头的列表。

“只要轮回者中有人看过或者接触过这些娱乐产品,空间就有可能把它改造成任务世界。”

“刀相关的技能和刀的产出基本在各种武器中占比最大,装备更替很容易。”

“比如曾经票房大爆过的电影《刀剑决胜》就被空间改造成了任务世界,还固定产出几把名刀和关键技能。”

无唯指了指休息室墙壁上张贴着的酒红色头发女孩的海报,举了个例子。

看到方义点头,又放下一张卷轴。

“药物制作与鉴识,补给品是空间硬通货,有些特殊功能的药也很受欢迎。”

“就是各种药物的配方产出少,很多都是玩家自己摸索。”

方义接过卷轴,表示接受,无唯就进一步开始推销产品。

“不知道方兄弟留给枪和刀的武器预算还有多少?下个世界具体关键字还有没有更多情报?”

在听到方义补充的“丧尸”“围城”两个关键字,还有2000积分到3000积分的预算时。

无唯又自掏腰包,了点积分与方义签署空间保密契约,约定不透露方义的信息,同时询问方义的力量、体质双属性是否过了9。

在得到肯定的答复后,向方义展示了一把方义再熟悉不过的枪械。

【沙漠之鹰】

(本章完)

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