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第六章 世界选择(2 / 2)

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到了二难度,奖惩幅度变成百分之五,三难度变成了百分之三,所以二三难度轮回者可以经历的剧情世界数目大大增加,不过别以为那就轻松了,更多的挑战接踵而至!

现在的高天行毋须想太久远的事情,他很有自知之明,绝不认为生化危机世界大收获了一次,就能回回如此了,以目前自己的实战水准,选择的进度上限绝对不要超出三进度!

除了进度外,少部分剧情世界后面还闪烁着独特的星点,示意里面有特殊的规定,达到一定空间权限的轮回者就能够提前查探,获得先手情报!

然后高天行寻思,他进入这第二个剧情世界的提升目标是什么?

武器、防具似乎暂时用不到,且不说m-41a脉冲步枪和金丝软甲相当不错,就算高天行想换,三进度上限的科技向世界也不会有什么好东西。

技能更是没必要,高天行现在技能全面,级别也不低,烦恼的是掌控度不够,再多加技能不仅没有帮助,还会拖累原力的修炼。

那么剩下来就是积分和能量晶石,积分自不必说,一难度什么都可以没有,积分不能没有,衣食住行都靠它,高天行哪怕现在还存有三千点左右,亦是多多益善!

能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石强化精神和悟性偏向,他的原力修炼势必可以大大地加快修炼速度,用以弥补外界条件的不足!

难度范围和奖励需求确定下来后,世界的选择依旧不少,根据这段时日的了解,高天行发现剧情世界根据收益的来源大致分为两类。

借用网游的观点来看,一类是偏向于打怪,一类是偏向于刷任务。

生化危机就属于前一类,里面的丧尸犬、舔食者、暴君、追踪者击杀后都可以获得可观的积分,即便不做任务,就单纯地嘻唰唰嘻唰唰,战斗力强的轮回者在一场剧情世界下来都能够收获颇丰!

而后一类则显然是跟着任务走了,这类剧情世界一般有着严格的社会体系,剧情势力不容忽视,力求稳定,不可能像生化危机般在无秩序的末日城市里大杀特杀……

论及自由度,自然是前一类好得多,但高天行经过深思熟虑后,还是决定进任务偏向的世界。

原因很简单,他的实力尚且没有到独当一面的程度,与那些四肢发达的轮回者争抢敌人宝箱,不会是件划算的事情!

而有秩序的世界就有可利用的布局元素,那样才能充分发挥出头脑上的优势,成为最大的赢家!

全盘分析了难度范围、奖励需求、收益来源,高天行在第二十个休憩日,终于锁定了一个上限三进度的科技世界——无间道一!

这个世界其他条件满足上述的选择,只不过难度上限令高天行感到格外奇怪。

以无间道那种几无枪战的风格和实力,别说三进度的轮回者,就算是一进度的进去,只要不与政府全面对抗,都能碾压剧情势力了吧,三进度的难度又从何而来?

正是这个设定,引发了高天行极大的好奇心,他目前仍旧算是空间的新人,许多事情不了解,趁此机会,倒是能多瞧瞧空间设定的规律。

然而高天行不知道的是,就在他整理好行头,神采奕奕地迈入传送通道之际,无间道世界霍地闪烁出一个明亮的星点,在任务石碑上显得光彩夺目,令虚空隐约传来一道惊咦声:

“一难度怎么会出现未完全驯化的世界,应该在界碑上被屏蔽了才对啊?唉,传送通道已经开启,无法挽回了!前路漫漫,自求多福吧……”

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