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第185章 一念神魔,欲望自解(1 / 2)

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('第185章一念神魔,欲望自解

源初祭坛。

祁胜站在祭坛上,饶有兴致地翻看一则论坛最新刷新的讨论帖。

帖子里的观点引发玩家热议,各种新奇的想法在评论区不断涌现。

【定制小世界构想,发起一轮投票想看看大家的想法】:

楼主:超神小鸡仔

内容:

最近末日小世界十分火热,本人玩的也是辅助流,承蒙兄弟关照拿下祈愿命魂,买票进了末日小世界。

运气很不错,刚进小世界探索没多久就遇到了一群幸存者。

但与小世界聊天频道里的兄弟提到的幸存者不同,我遇到的是一群穷凶极恶的劫掠者,他们通过四处掠夺获取资源,还拥有一块被保护起来的耕地,相比起来生活算是较为富裕。

虽然他们是恶势力,但也有需求,也能为我产出愿力。

所以我还是给他们提供了各种满足需求的服务,赚到了不少愿力收益,解锁了祈愿第一个技能。

但在与劫掠者接触了解的过程中,我忽然想到了一个问题。

身为一名考究党玩家,我进入末日小世界前询问了指引鬼离族的相关信息,指引讲述中提到了一件事。

表示鬼离族最初设定的愿力获取方式,是建立一方扮演救世主,一方扮演邪恶的阵营战争模式。

想要通过时刻存在的入侵危机,让小世界始终处在内耗状态,提高愿力产出,总之不能让小世界进入和平岁月,这会严重影响愿力收益。

最后是因为鬼离族在地底空间里发现了特殊矿石,这才选择打造病毒,制造末日这条路径。

将这个问题放在我们玩家面前,问题同样存在。

小世界生灵的需求在被满足的过程中阈值不断拔高,胃口越来越大。

到了世界和平,建立起新文明的那天,我们玩家也就到了该退场的时候。

所以我们是否能够学习鬼离族设定的方案,甚至是对这个方案进行改进,在末日小世界里建立一个对抗阵营。

甚至不需要进行伪装,只需要一方用怪兽流形态登场,一方以正常玩家形态登场就行。

建立掠夺者与幸存者两个阵营。

怪物和玩家形态的对比,不存在被看破的可能性。

这个过程中我们需要宣扬历史仇恨,甚至是编织一些历史谎言加重两个阵营的敌视,让两个阵营不断内耗,将仇恨一代代传承下去。

以此不断产出需求,满足我们获取愿力。

我们玩家要做的不是参与两方阵营的对抗,而是成为小世界的均衡调控者。

不让任何一方成长到足以毁灭另一方的强度,让小世界始终处在混乱与战争状态,保证劫掠者和幸存者都毁灭不了对方。

这么座必然能够持续产出愿力。

但以小世界为棋盘,拿生灵性命为棋子,操控世界走向的想法过于邪恶。

所以我在这里发起一轮投票,想看看大家都是什么想法。

(附:投票选项)

评论区:

绝不投降:我选1,我们玩家的主战场在怪物世界,不该浪费过多的时间在小世界,愿力的产出也是为了服务祈愿命魂的升级,投入大量玩家去操控世界走向的行为,不符合我们玩家的核心需求,就该竭泽而渔的榨干小世界能产出的愿力极限,然后回到怪物世界,继续扩张领地。

一方征途:我选1,竭泽而渔就完事了,给小世界一个太平盛世,未来怎么发展不用理会,我们的目标是星辰大海,只有小世界的势力降临怪物世界,我们玩家哪能倒退回小世界发展,投票选项里的“1”才是最符合我们玩家军团发展的方向。

江山如画:我选1,楼主的想法其实很不错,对立的阵营战确实能让小世界始终处在内耗状态,产生各种战争环境下的需求,但小世界本质上只是一个资源匮乏的世界,狩猎和采集都产不出任何灵性资源,靠祈愿产出的愿力对战斗类型的玩家而言毫无意义,倒不如薅完走人,送小世界一场自由发展的机缘。

太阳照常升起:我选2,愿力的获取现在只有末日小世界这一个渠道,在找到第二个获取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,为何不将其打造成一个可以持续产出愿力的场景,要知道祈愿技能后续等级提升消耗的愿力可太恐怖了,想要解锁更多强力技能,就得用好末日小世界。

血影嗜魂:我选2,本人没有祈愿命魂,但我觉得长远的愿力产出非常有必要,祈愿命魂的强度有目共睹,如此重要的愿力产地,收一波就走太可惜了,或许阵营对抗的模式可以试试。

……

各种观点在帖子里碰撞。

每个玩家都有自己的想法,并提出建议。

祁胜翻看帖子的过程中,发现有不少玩家的想法非常有意思。

这些碰撞的思想,让他看到了实力提升后,玩家在思想层面上的转变。

有玩家想要控制世界走向,制造阵营对立,也有玩家想要在获取资源后潇洒离去,不再理会小世界的发展。

甚至有玩家心潮澎湃地表示,他想要成为世界之神,去建设一个伟大的文明。

这个玩家在阐述想法时,表示创造文明的想法是在小世界发现自己拥有可以轻松改变世界时涌现的冲动,觉得自己能够成为新生文明的引导与推动者,完成从力量展现到价值创造的升华。

这名玩家在祁胜眼里,已经有了一丝“神”性,但也仅是一丝。

在指引曾经的课程中,讲述过有许多强大的神明都有类似的行为,观察生命的多样化发展路径,满足自身对未知新奇的探索欲,从文明发展的丰富过程中获取灵感,以及自我认同价值。

两边玩家,各自的观点分别代表观察者与掌控者。

观察者选择的是前期推动,后续观察,或是后续不再关注小世界的发展。

掌控者则是将小世界生灵的内耗视为一场宏大的戏剧,想要成为世界法则的制定者与裁决者,给小世界建立自己想要的秩序与均衡。

这些观点在祁胜看来都非常具有参考价值。

随着玩家实力提升,他们的想法也会在这个过程中发生转变。

尤其是未来黑潮正式入侵地球,实力返还现实后。

这些观点都是值得深思的内容,代表了玩家心底最纯粹的想法与欲望。

就在这时,一则新的回帖点赞数呈火箭升空般快速暴涨。

祁胜的视线跳转至这名玩家的评论。

黑夜将至:

来晚了,回帖发送前反复修改了好几次,这才满意。

讲述我的观点前,先给出选择,我选1。

接下来,我必须反驳一下小鸡的观点。

小鸡说投票选项里的“1”是竭泽而渔,这句话将话题的讨论内容引导向两种对立观点的争论,大家都在聊控制世界,还是榨干愿力就走。

但竭泽而渔的观点其实是错的。

首先,大家要明白一件事,末日小世界是一个幸存者数量非常少的世界。

愿力的产出除了受到欲望强弱的影响,在没法帮助小世界生灵提升生命强度的情况下,人口数量也是一个关键因素。

形成两个对立阵营,在我们玩家的意志操控下进行高强度的对抗,确实会让世界走向混乱无序。

但这么做也会让大量生命在此过程中不断消亡。

每死一个生灵,产出愿力的火苗就熄灭了一颗。

所以,无休止地杀戮只会让这个小世界走向另一种崩坏局面。

虽然我们玩家可以出手干预,对两个阵营的综合实力进行均衡,但这种均衡更像是一种压制。

例如劫掠者阵营的人口暴涨,战争实力增长,这时候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引导战争走向,让人口再次回归平衡。

那么小世界的发展始终会处在来回打压的状态。

这时候想必肯定会有玩家问出一个问题:那我支持另一方发展不就行了,为什么一定是打压?

这个问题很好解答,正如小鸡在帖子里说的一个观点,满足需求必然是上升曲线。

一方变强就强化另一方,那么玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。

所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。

接下来说说,我为什么选投票选项里的1。

因为方案1根本不是竭泽而渔,而是做大蛋糕的过程。

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