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第45章 第四十五章(1 / 2)

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(好不容易等到森田空终于通关了,fps大佬哭着喊着表示再也打算打第二次了,然后就把自己当时的通关视频直接剪辑后上传了。因为过于夸张和好笑又凄惨的尖叫声,吸引了不知道多少人来打卡游戏录播的视频,几乎每一个看完视频的观众们都忍不住投下了爱心的币,表示虽然很可怕但是真的好好笑,我们感觉自己以后会日常来多刷几次主播的惨状。)

甚至好多人说已经四刷了,每一次看都觉得超级好笑。

尤其是主播的尖叫,听上去甚至可以多下三碗饭。

森田空:……

万万没有想到,他一个fps游戏的大佬,却凭借这几条酒厂逃生系列视频直接一跃成为当期游戏热度最高。

怂怂的游戏视频不止没有掉粉,反而吸了一波新粉,甚至粉丝数都上涨不少,惹得不少主播们都更加眼馋,加入了直播酒厂逃生的热潮之中,这就进一步变相进行了宣传,同时也进一步刺激了游戏的销售。

看过主播玩的观众们都表示,我也想试试,毕竟这游戏看着画面精度和游戏的玩法都很不错,当然也有表示这太恐怖我真的不想玩的。)

这类玩家大多期望森田空他们最好多玩几次,让我们云游戏通关个痛快。

毕竟他们其实还有很多剧情没有搞懂,感觉主播玩的时候其实也略过了很多剧情,因为太恐怖,大部分时间都是在夺路狂奔,emmmmm。

森田空:你是想要我死。

虽然看着自己的流量和新增的粉丝感觉一丝赚到,但是回忆起当初被酒厂支配笼罩的森田空。

森田空:……这辈子都不想再去玩酒厂的游戏了,谢邀。

除了主播的热度外,游戏论坛上相关的讨论热度也持续呈现出爆发的趋势,因为过于火热,甚至不少游戏论坛还专门开辟了一个新的游戏讨论区,供玩家们进行交流和沟通。

“‘酒厂逃生’讨论区”

求助,在第三个boss的时候迷路了……

dv电池的关键点位,一张图带你轻松找全电池完成挑战

这游戏真是吓死人了,以后会有续作吗?

观讨论下,游戏关于洗手液战神的剧情是不是降低游戏恐怖指数的败笔

问问最后主角是死了吗?谁知道到底发生什么事情了,完全没有看懂

就在论坛里的玩家们热情灌水和讨论的时候,很快一个剧情向的帖子成为了当期的hot。

“酒厂逃生到底在逃什么?深度分析和还原酒厂逃生的细节和剧情。”

首先,很多人都在游戏里是疯狂逃跑的状态,关于dv电池不够的恐惧和boss们的追逐一直是重点,很多人可能以为这就是逃生这款游戏名字的含义了。但是其实经过深度的分析后,不是这样的,关于逃生到底在逃生什么,这里我们先卖了关子,我们还是先说下这里面的剧情。

从游戏里的线索我们可以拼凑出这样记一个故事。

有一个叫做黄昏疯人院的地方,这是一个坐落在阿巴拉契亚山脉下与世隔绝的疯人病院。这个院内一直以招收精神病人和治愈他们而为周围的村民和镇民所知,这点大家可以看看其中一个tips,说的是在十年前的黄昏疯人病院的第一任创始人沃伦达斯克,最开始是为了治愈自己家的女儿而选择修建的疯人病院。修建这所疯人病院的出发点是好的,然而在1968年的时候,一群神秘的人来到了疯人院中,他们提出希望和疯人院的第二任院长合作,针对这些病人开发出新的疗法。

在巨大的金钱的诱惑下,第二任院长答应了对方的请求,然后就开始着手新的药物治疗方式。

是的,就是游戏中提到的apx系列药物,这个药物通俗点说就是一种细胞活力原液,经过治疗的病人们先后死亡,并没有任何正向的治疗效果。我们有理由相信这个神秘组织最开始的目的就是想把游戏里的病人们作为一种实验体,而最令人感觉到恐惧和不安的是,这个原液的死亡率极高。从游戏里最后关于第十个实验体的描述,大家可以看出这些实验体在使用了apx系列药物后会快速的衰弱和死亡,主要是因为细胞无法承担起apx系类药物的刺激,过早的激发了人类的潜能会导致这些精神病人快速的进入衰变,除了第十个实验体成功外,这里我们先不提。也就是说,虽然我们是第十个实验体,但是大家有没有注意到,有些里当时给实验体标的数字是s10,如果用英文字母排列的话,那么这些实验体其实之前已经死亡了不知道多少批……

这也就解释了,之后提到为什么在说第十个实验体的时候,会提到前面的实验体会快速衰亡,毕竟之前的实验体在遇到男主的时候都是活蹦乱跳的,那是因为他们早就实验了不知道多少人。

这也就完美的解释了,为什么,主角在进入疯人院下面村落的时候,会看到一个疯人院会主动花钱去打广告招揽病人,因为他们的病人在高强度的试验下根本不够用。甚至,如果你们认真看支线,会发现在第六个boss的房间里有自己的一本日记,记录了他的家人为了赚取高额的回报,捏造了他是精神病人的说法,把他送到了黄昏疯人院里。

那么问题来了,为什么他们要做这样丧心病狂的计划,到底又是谁在背后推动这样可怕的计划成型?

我知道你们一定会说是酒厂组织,但是其实这就是游戏里埋的另外一条暗线,酒厂的确可能是一切的幕后黑手,但是绝对不是这里的黑手。

虽然我gin哥和夫人两个人都齐齐出现在这里,像是来给酒厂擦屁股的,但是我这里真的要为他们说一句,这里的酒厂只是陪跑。

真正的幕后黑手其实是……美/国/联/邦/调/查/记局!

是的,就是你们看到的这个组织,在游戏之中,有一条线很清晰的说明了这一切背后的黑手,就是博士。

如果你走进博士的房间会发现博士房间里到处悬挂的都是一些他和美国政要的合照,而打开他的电脑会发现有一个神秘组织给他寄来的邮件询问近期实验的进度,并且表示对于长久地实验得不到回报已经失去了耐心,对方提到一个词回/形/针/计/划已经进行了足足十几年,但是却仿佛在做一个不可能实现的事情。从博士回复一半的邮件上我们也可以看到,博士称十号实验体非常成功,在短期内的细胞处于一个平衡的状态,但是担心对方已经不再受他们的控制,就在他们讨论的时候,十号实验体突然间失控暴走。

十号实验体的暴走直接导致了黄昏疯人院的大批医生死亡,造成其他实验体也连续暴走,这个时候男主也恰好来到了黄昏疯人院的山下,寻找这个疯人院背后的真相。

回/形/针/计/划,虽然这里面没一个字提到了fbi,但是只要看到这个计划你们都懂的。

所以我才说,真正的黑手根本不是组织,而是fbi!

他们才是一切罪恶的源头,我们的主角侦探想要揭露的也是这样的恶行,身为联邦政府本应该保护民众的组织,却背地里进行这样的阴谋,甚至还拿无辜的民众当做实验体。

令人发指!

但是最后男主也没有来得及揭露这一切,我怀疑玩的快的主角都不知道。)

不过这不是关键,关键就是,整个黄昏疯人院其实都是建立在fbi的回/形/针/计/划上的,酒厂顶多算是提供了一个测试的药剂,真正想要把药剂提到的改变人基因序列,激发人活力的想法都是fbi实现的。其实有一个细节,gin哥和夫人提到,说自己来到这里是受邀请,并且说没有想到他们在这里进行测试,哼,居然选择这群疯子。以gin我酒厂看板郎的地位,不可能他对这个实验一无所知,结合夫人回复的,没关系,反正我们也只要拿回那些东西,再加上之前的计划推论,我gin哥和夫人顶多算是来串门,拿走和销毁掉部分药剂的。

幕后黑手毋庸置疑就是fbi!

当然至于我gin哥和夫人背后的组织到底是什么,他们为什么会开发这个药没有人知道,此处应该是一个伏笔。

这个游戏其实深入玩下去会发现,制作方在剧情方面下了很大的功夫,不再是平铺直叙的把剧情和内容告诉你,而是把剧情分散隐藏在很多场景之中。这是碎片拼故事的玩法让很多玩家玩到最后,都不知道自己的到底玩了什么,但是这就更真实更有代入感了,毕竟真实世界也不是所有人都叭叭叭会告诉你全部的事情。

还有最后的亚楠,唯一一个可以承受住药物的人来自亚楠,我怀疑这也是一个大伏笔,奶一口下一个游戏和亚楠有关系。

至于我们一直寻找amp30记340那个告密的人,大概率其实也是之前和主角见面的其中一个实验体,对方应该是因为泄露了信息而直接被当做了测试对象,如果大家在击败第五号boss后,会在他的房间搜索一本叫做黄昏后黎明的书籍。

但是直到最后,不管是主角也好,还是告密的人,也没有看到黎明。

这个充满正义感的人被埋葬在了冰冷的疯人院里,就像是我们的主角一样。

是的,我们的主角,最后也是因为药剂的力量而消散。

这就是当时博士看到我们使用了药剂后意味深长的表情,他知道主角绝对不可能活下去,在我们拿起断手用药物接上的一刻这样的结局就已经注定了。

这真是一种有些悲剧和宿命的味道。

甚至让我有一种悲伤,如果当时没有用这个药的话,说不定主角就不会死了,但是那个时候不用的话,主角说不定也会失血过多而死,总之结局早就注定了。

楼主还是很喜欢这样的设置的剧情线的,结合第一人称的设定和惊悚刺激的体验方式,给满分!

虽然叫做酒厂逃生,其实更可以称呼为逃离fbi……不是。

总之,结合了现实向的剧情更刺激了,蹲一个续作,最后我真心地表示,这个剧情绝对可以称得上是近期游戏的剧情巅峰了!大赞!”

剧情向分析帖一出,其他玩完游戏的玩家们就集体炸了。

我靠……原来是这样,痴呆

我和楼主玩的是一个游戏吗,等下,楼主你是怎么在那么恐怖的游戏里,认真的看剧情的

不止是认真看剧情,这得是掰碎了看吧,还去boss门口的电脑看邮件,6666

妈妈问我为什么跪着看分析帖

什么,原来我gin哥不是游戏的幕后黑手qaq,只是来串门的

哈哈哈,已经预感到我gin哥在下部会继续被薅羊毛了_(3)∠)_

所以一切的幕后黑手都是fbi,并不是我酒厂,emmmm,按照楼主的分析真是让人细思极恐啊

玩家们在剧情科普帖出现后开始热情的讨论起来,看完剧情后的玩家们纷纷表示,原来如此,纷纷表示我小破社进步了,居然超脱了之前拿省略号水字数的本领。)

而一些专门分析游戏的分析师们在试完后也是大加赞许。

“怎么说呢,最近火热的游戏酒厂逃生可以说是近期恐怖游戏巅峰之作,和以往的fps系列的恐怖不一样的,这部非常还原零系列和寂静岭系列,甚至在他们的基础上制作出了属于自己完全不一样的恐怖效应。是的,就是大家看到的那个dv,通过dv夜视等方式更真实的还原了黑暗环境,结合电池点紧缺等压力,让人心里的恐惧逐渐升级。几乎每一个玩游戏的玩家们,在看到电池红灯闪烁的时候都会不由自主amp3记0340紧张起来,甚至屏住呼吸,这就是游戏制造心里恐惧和焦虑的目的。第一人称的视角更是加剧了游戏的恐怖程度,完全无法还手也是游戏的亮点之一,相信几乎每一个玩家都有被怪追逐的心理阴影吧,笑。

玩家会在高强度紧张的精神下进行紧张刺激的7到10个小时的游戏,玩完后就连我都有一种解脱的感觉,这种心理和视觉上的恐怖,实在是近期不可多得的佳作。

除了令人感觉到惊喜的dv等设计,最让我惊喜的其实是酒厂在叙事能力和剧情设计、节奏把握上的提升。众所周知,其实交互性游戏对剧情的要求和节奏要求并不高,更多的刺激其实在每把的不一样,比如第五酒厂和酒厂杀机就是典型的例子,一个单机pc想要玩家能够一直玩下去,最重要的还是在足够好玩,这7-10个小时内没有明显的剧情硬伤,站在节奏上也要让玩家不断地沉浸和深入进去,想要做到这一点,对剧情和游戏节奏的把握难度可是远远高于他们之前同类型的游戏的,笑。

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