叶绪倒是很理解:因为害怕。
灯坏了的地方,万一遇到点什么事儿,根本看不见东西,哪里还能心安理得地睡着?点了蜡烛之后就更不敢睡了,屋子里的东西都是木制,万一烧起来就完了,只能一直熬夜盯着蜡烛。
要是两个人互相信任的话还好,还能轮班倒地睡一睡。但他们俩陌生人萍水相逢,信任不起来的,谁都怕自己睡着的时候鬼出现了,另一个守夜的人会丢下自己一个人逃走。
总之就是瞎折腾。
导演连连点头,肯定了叶绪的说法,然后递上了一个任务卡片:今天上午的任务是学习这里的民间手艺,我给你们争取到了最简单的打络子,你们意思意思学学就行。最后一人交一个成品上来,就不叫你们现场重新打一个作为考核了。
本来这个任务是要求学习一个复杂的络子打法,然后吃午饭之前自己拿绳子单独打出来,打不出来就只能吃黑暗料理。
叶绪他们吃了早饭就去了学络子的地方,跟着老师的指导打了一个出来,就撂开不管了。打开群发现他们已经商量完了,决定直接关了通道算了。
宁缺毋滥,以后慢慢挑更好的,没必要非得速战速决。现在的觉醒者就良莠不齐,好大一部分都是混日子,再这么搞没意思。
然后,他们就第二个问题开始讨论起来:以后玩家的通关方式必须十连胜,如果中途通关失败或死亡,要怎么算。是直接投胎去,还是抹掉记忆重新累计。
一部分人觉得前者好,一部分人觉得后者好,还有人觉得不抹掉记忆重新累计好。大家各执一词,最后商量出了一个天才的想法按人品评级分嘛。
坏人就抹掉记忆,好人就不抹记忆。失败就投胎这个选项被pass了,保留的是像小姑那样,玩家随时可以选择放弃复活去投胎。
还继续针对坏人不让他们复活吗?方禹问。
沈逐有不同看法:我觉得没必要吧,让他们复活到末世世界去,别留在和平世界害人。
只要在一开始拉人进游戏的时候,询问方式改改就行。原本的话是说给玩家一个原地复活的机会,现在改成给玩家一次重生的,但是重生在哪个世界不定,让他们自己看着办。人品好就原地复活,人品不好的就让他们身穿到末世去和丧尸玩相亲相爱。
叶绪很欣赏这个想法。
末世里好人活不下去,剩下的都是坏人,挺适合他们的。