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这个副本唯一的好处就是找到死路之前死不了,比如在打boss的时候死了会复活。如果你是个狼人,完全可以一直不停地打再不停地死了又活,最后把boss活活耗死。

不过死亡的感觉挺真实的,一般人估计受不了这么老死。即便痛觉被下调到了10%,那也只是让被捅死的疼痛降低成了被划破手指,并不代表就真的不疼了好么!划破手指也很疼的啊喂!

当然,真正好玩的并不是以上这些,而是这个副本的网游特性所有玩家进入之后道具和属性归零,只配备基础数值。每个空间里都可能藏有道具或是加属性的东西,玩家拾取之后可以使用,增强自己的实力。

再加上痛觉下调和复活特性,这和网游几乎就是一样的了。趣味性极高,玩法也多样,不管你是通关流爱好者还是收集流爱好者,都能得到满足。

叶绪显然是个收集流,而他身边站着通关流大佬。他看了一眼满眼跃跃欲试的楚霁枫,莫名有点同情一路上将会遇到的那些NPCboss和小怪。当然,更同情那个作死得罪了她的沙雕。

第119章

这个副本是个大型多人副本,有许许多多个入口,和许许多多个出口。中间的空间交错复杂,出口和入口并不对应,怎么走其实都有可能到达出口。

关键在于副本没有时间限制,所以这个副本的难度就在于,一直找不到出口的话,玩家可能会崩溃。

之前说了,在这里基本是死不掉的,除非进了死路。但是除了自己找死的,否则一般不会有人进死路。攻略里告诉叶绪,如果玩家碰到某个空间可能会传送进死路的话,会得到提示。

这个提示是非常具体的提示,大约就是你怎么怎么做就一定会进入死路,否则一定进不了。正常玩家都会选择避开这个操作,免得自己进死路送命。

但对于在游戏里快要绕疯了的小可怜来说,他们会主动选择死亡,不要继续在这里荒废生命了。

当然,所谓的副本不限时间只是这么一说。最多十五天,如果玩家还没有成功通关或者是选择死路的话,系统会直接判定通关失败的。

不过一般也没多少人能撑到十五天,能撑下来的大部分都是觉得这个副本这么和平,那不如就留在这里好了,总比接着通关面对鬼怪的好。苟且活着嘛,而且换个视角就觉得其实这个副本还挺有趣的,就当自己是被困在大型网游里了。

上一回楚霁枫是觉得好玩,就没急着通关,一直拖到了第十五天。结果想通关的时候,被个沙雕阴了一把,错过了时间,差点没气死她。

她回去就跟自家战争神告状了,然后轻轻松松弄到了这个人的个人情况,一直在等一个好机会复仇。现在好了,叶绪送来了机会。

去别的副本,楚霁枫还觉得便宜了她,但是这个副本就不一样了。这个副本可以一直不停地复活,简直是专门为她定做的复仇模式。

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