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同菜鸡的另外两人默默点头。

恐怖逃杀的竞技,估计就是比看哪个队活到最后的时候,剩余人数最多。说起来逃杀游戏的觉醒者还是占很大优势了,毕竟他们都习惯了。

不过这一次没有觉醒者扮演NPC,所有鬼怪都是由真正的NPC进行扮演,这样才比较公平,不会给自己人开后门。相比较觉醒者当鬼的时候那些坑爹的行为,NPC们就可爱多了,也好对付多了。

所以,这个设定其实也是在照顾其他游戏的觉醒者,降低难度来着。

不知道到时候同队队员是会降生在一起,还是分散开来。如果分散的话,那逃杀组的岂不是可以悄咪咪使坏,把其他人坑死?可是聚在一起的话,别的组一起行动,怕是会轻而易举的团灭。

这么想都是个死,所以为什么想不开要来参加逃杀游戏主办的集结任务呢?这跟怕鬼的姑娘主动去鬼屋玩一样作死。

诶?大佬刚刚给我发了个消息。海妖突然精神一振,坐直了身体,他说刚才通知下来了,这一次的集结任务已经确定了任务模式。

什么模式?

海妖看向他们:是选项游戏!这个形式我之前从来没碰见过!

什么选项游戏修女晕晕乎乎,不太明白他的意思。

叶绪灵光一闪:是不是那种,走剧情,然后到关键点需要做选择题。如果选错了,就死?

对,就是这个!

修女也听懂了:啊,这个我没玩过啊!那完了,咱们的那一点主场优势,怕是没有了。

以前恐怖逃杀游戏就是单纯逃杀类和游戏类,没有做选择题的。所以他们没有选择经验,不太清楚什么样的选项是可以选的,什么样的选项会致命。

这下好了,大家都两眼一抹黑,站在同一个起跑线上。

如果逃杀游戏有个剧情类模式的话,那还好说,走多了剧情也能总结出个一二三来,知道一些恐怖片规律。但是偏偏这款游戏从来不认真走剧情,唯一能算剧情的,就是扮演这个人物,然后按照他的人设进行活动。

比如,学生上课,游客体验游轮活动,再多就没了。也从没有过玩家扮演的这个人物深藏故事,要从故事入手,探寻玩家身边的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然后通关。

不存在的,逃杀游戏就是限时生存,完成任务并活到时限就可以走人了,绝大多数时候用不着把鬼一起干掉。

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