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很显然,系统爸爸并不是想鼓励玩家推三个人出来送死,而是想借机测试玩家们的人品。尽管叶绪觉得人性经不住考验,再善良的人也有邪恶的一面,系统的这种做法只会把原本的好人逼成恶人。但是不可否认,这一举动确实能够帮助觉醒者快速分辨哪些玩家该杀。

毕竟,善良的人也不是轻而易举就会变坏的。一般都会经过一段时间的挣扎,而恶人是会毫不犹豫出手的。叶绪他们只要动作快,不用等到好人变坏,应该就已经杀够了人,结束这个让人蛋疼的逃杀模式了。

快跑啊!见大部分玩家还在发呆,曹博航无奈地大喊了一声,提醒大家快跑。

众人慌乱之下,忘记了空气墙的事情,下意识四散开来。等跑远了才发觉,空气墙不见了。

其实在曹博航喊出声之前,就已经有玩家悄悄离开了。可能是觉得人多的地方更危险,而且也自私地没有提醒其他人。

对于这样的玩家,叶绪也不能说他有问题,毕竟人都是自私的。但是落单的玩家确实好杀,所以叶绪也就不客气了。

反正他也不是新人叶绪这边的系统可以直接识别某个玩家是资深者还是新人资深者死亡之后,是觉醒还是抹掉记忆,根本用不着叶绪来判断。系统爸爸那边早就记录在案了,总会给他一个最好的安排的,叶绪只管挑着资深者杀就是了。

实在没资深者了,再考虑从新人里寻找坏蛋弄死。

目前就叶绪一只鬼,不过他业务不熟练,还不太会用鬼怪的杀人招式。系统给了两个小时的时间让他去适应,于是叶绪干脆就决定多拖一会儿,在这些玩家身上把那些招式都试一遍。

反正只要不真的杀死就行,只是光试验招式的话,还是能试很多次的。

就像现在,叶绪用了一个鬼打墙。

前面是一条岔路,往左通向小树林,是情侣偷会的好地方;往右通向教学楼,就是他平时上课的那栋楼。

何逸目前就面临着这个选择,是去小树林,还是去教学楼。

想到小树林里幽暗的环境,何逸咬了咬牙,选了右边这条路。虽然教学楼相关的鬼故事很多,但现在到处都灯光大亮,进了楼里好歹不用担心黑暗的问题。

而且,现在空气墙没了,说不定他及时跑回教室去上自习的话,就可以避免逃杀活动了呢?

打着和何逸一样心思的人不少,但何逸是第一个抵达的。其他玩家一开始没反应过来,这会儿还有段时间才能赶过来,正好方便叶绪折腾。

他等何逸爬上了本班所在的三楼之后,立刻将三楼和二楼设置成了鬼打墙的范围。一旦何逸想下楼,他只能下到二楼,再下去,就会回到三楼。

[副本]叶栗:暂时别回班上,我在这边玩。

[副本]孟萍:好的好的,玩的开心!

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