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红2瑟瑟发抖地看着蓝2的惨状,也不知道上天是否听见了他的祈祷,最后掷出来的点数只有4。他大松了一口气,只差一点点,他就要去起飞点了。

叶绪对他们的效率非常不满,这样下去得多少轮才能全部出光?一个个都躲在家里那多没意思?于是他大手一挥,强制给还没离开家的玩家全部塞了个骰六道具。

因为他是强行塞的,而不是玩家自己在格子里捡到的,所以道具下一次投掷立刻生效。也就是说从绿2开始,每个玩家都会直接掷出6点,并来到起飞点。

唯一的好消息是,用道具掷出来的6,并不会触发再投一次的效果。所以他们可以暂时在起飞点待着,不用现在就立刻出门。

一轮结束,回到了蓝1。蓝1号看着前方的烈阳天,表情很是绝望。因为这款垃圾游戏并不像正常飞行棋那样,有人踩中就立刻效果消失。

比如烈阳天在A格,玩家路过A格,也会被烈阳灼伤;玩家停留在A格,那么要承受烈阳炙烤直到烈阳效果结束,也就是停飞一轮结束(玩家第一轮踩中,第二轮停飞,第三轮停飞效果和烈阳一起消失,消失前其他玩家路过A格同样享受暴晒)。

总而言之,烈阳是持续时间最长的效果,而且不断对来往的玩家产生伤害。不仅深受人类玩家痛恨,也深受管理员喜爱。

现在,管理员蓝2决定讨厌这个天气效果,而新任管理员叶绪在思考要不要多放几个烈阳。

独晒晒不如众晒晒。

作者有话要说:不愧是你,叶叶!

第22章 3.4

作者有话要说:没有棋盘对比的话,看棋子位置会有点乱,但是不要紧,大家只看结论就好了

谁在哪一格不重要,反正我会说清楚他在这一格会面对什么

可惜叶绪这个遍地撒太阳的计划还没开始就夭折了,因为一种天气效果全场只能存在一个。就是说在这个烈阳消失之前,不能放第二个烈阳,但是可以放别的天气。

全场最多可以同时存在五个天气效果,且这些天气效果各不相同。这就没办法了,叶绪想了想,决定在别人门口放点其他的东西。

烈阳不能放,这不还有别的么。只是其他的不像烈阳这么适合放在家门口,叶绪想了想,把暴雨效果放在了红队前十一格处,这里距离隔壁绿队的门口只有一格。

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