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病秧子进入逃生游戏_83(1 / 2)

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因为之前导游提醒过要小心,弄坏了不给补的,所以大家拿到之后就直接塞进系统包裹里了,生怕不小心弄坏。

这个时候,就能很容易分辨出不同玩家之间的资质差距。适合逃生游戏的玩家会将东西细细检查一遍,确定没有错漏再放好,免得拿到手的是损坏品,到时候进入园区就没地方哭了。

也有些年长的老者因为积累了许多生活智慧,所以同样细心地检查物品。有位老人家还不怕麻烦地询问工作人员能不能试用一下充电线,看是真的否能够进行充电。

她动静比较大,很快引起了大家的注意。一时间众人纷纷重新拿出物品进行检查,然后排队过去试用充电线。

蔺云没过去挤,他打算等大家走完了再去。这会儿功夫他拿出了相册翻看,游戏直接告诉他相册才是最重要的东西。

光看外表,这只是一个平平无奇的相册,封面花里胡哨地印了本游乐园的大门照。因为大门做的丑,所以不是很好看。画面正中央还印着蔺云的名字,用的是一板一眼的黑体,倒也不难看。

翻开内页,发现这这个相册的页数和设施的数量是一致的。这里的页数算法和普通的页数不太一样,蔺云是这么算的:把封面翻开之后,封面背面算作第一页(上),隔壁算作第一页(下),这是一组;再翻一页,第一页(下)的背面被记为第二页(上),隔壁是第二页(下);以此类推。

这样下来,一共有17页是绿色背景的一星级设施打卡照,6页是蓝色背景的二星级设施,最后1页是唯一的三星级紫色背景打卡照。每一页的(上)都有一张彩色的样图,应该是想让玩家按照样图摆拍,然后把打印出来的照片对应着放入(下)中的透明隔层里进行展示。

如此以来,打卡的成功与否大约是要看照片还原度的了。还原度达到一个标准,这张照片才作数。

等到所有玩家都把物品检查完后,小沁导游站在椅子上宣布道:“你们的打卡照片一定要和样图差不多哦,如果相似度小于60%,这张照就作废了。”

果然和蔺云猜的分毫不差。

玩家们听完简直怨声载道,原因无他,那些样图太难为人了!一张比一张难拍!

有些是高难度动作很难做出来;有些是需要进行瞬间抓拍;有些是项目本身难度太大,进去挑战就挺不容易的;还有些更绝,让人进鬼屋拍,里头阴森森的,样图都看不清楚拍了什么,更别提复刻它了。

是的没错,鬼屋就是唯一的三星级娱乐设施,是地狱难度通关要求的目标。如果说这不是在故意难为人,傻子都不信。

蔺云几乎是瞬间放弃了鬼屋,先不说他们能不能拍出来合格的照片,光是鬼屋这种存在他就不想进去。他拒绝黑暗,更拒绝扮鬼吓人的员工们,尤其是这些员工本身就在鬼怪阵营,说不准真的可以化身幽灵。

然而,困难难度的6个项目也没有好到哪里去。跳楼机、过山车、大摆锤、碰碰车、蹦极和人肉螺旋桨,统统都是要抓拍的,而且极难抓到。如果没抓拍成功,他们就要反复上去坐,想想就绝望。

蔺云捂住了心口,他心脏不好,这个游乐园也太刺激了。

他一抬头,就看见一脸跃跃欲试的景文泽,瞬间心就凉了半截。这家伙一副多动症的样子,让他回忆起了对方在进入逃生游戏之前的职业——热衷于挑战极限运动的纨绔富二代。

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