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“兄弟你是在开玩笑?”

“没开玩笑, 说不定会还更大呢。只是初始之地的位置挑的好,距离大海也不是远的离谱。”

还好在《片翼天使》这款游戏中,玩家没有疲劳值、饥饿度的设定, 不然他们几人早就已经饿死、渴死在路上了。

略微有点儿魔幻的几人蹲在高处吹了会风,很快调整好自己的心情,并且登陆了自己的直播间。

几人作为三测的玩家。

既没有运气好到与“伙伴”签订契约,也没有足够的积分去买家园搞建设,更没有可以拿出来的手艺。

虽然跟风成为了主播,但直播间里的人气一直平平淡淡,只占了《片翼天使》这款游戏的噱头而已。

不过他们都很乐观,对此也没什么想抱怨的。

他们开通直播,也只是为了跟粉丝们分享一些自己在游戏里的事情而已。

他们将自己的直播间改了个名字,叫做“探索世界”,就这么好不走心的扔在了那里。

如果不是还有《片翼天使》的标签在下面贴着,路过的观众们还以为这是什么宇宙或者科技相关的探索直播。

这群不走心的乐天派,干脆把这一趟对立方体世界的探索,当成一次放松心情的徒步旅游。

立方体的山林中没有小动物,但却不代表这块陆地上没有危险。

尤其是那些长出了能量植物的地方,玩家们不知不觉就会受到影响。

起初因为没有警戒心还到处乱跑,不过一周就死了两人。

死在立方体世界中的玩家,要比死在副本里的玩家好一点,不用被系统强制休息一个小时。

可问题是,如今的立方体世界中,系统开辟给玩家使用的地点只有初始之地这一块。

阵亡的玩家们选择复活的话,只能够在初始之地复活。

可这两名玩家死亡的地点距离初始之地已经很远,想要立刻追上自己的同伴完全不可能。

就目前来说,除非他们拥有“伙伴”,并且“伙伴”还有速度方面的能力,不然他们也只能重新开始。

这对燃起雄心壮志想要探索立方体世界的玩家来说,着实有些打击。

不过没关系,虽然追不上前面的同伴,但他们可以换一个方向探索,走一条跟前面同伴完全不同的路。

“如果游戏的主世界地图是球形的,说不定我们往相反的方向前进,走着走着就相遇了呢?”

这两名大意阵亡的玩家互相调侃,又在初始之地中拉了几个同样好奇游戏主世界地图的玩家,一同离开了初始之地。

那三名已经走了很远的玩家,在接下来的路途上提高了警惕心,不再随便看到什么漂亮有趣的东西就贸然往前凑。

他们也不着急,一路走走停停,顺便还从河里捞了一条鱼,想尽办法包着水一起随身带着。

不是为了吃它,而是为了让它去吃其他东西,看看有没有毒、能不能吃。

没办法,这地上找不着小动物啊,只能拿河里的鱼来当“小白鼠”。

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