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第三章 这教程就离谱(2 / 2)

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赌上他单机区一霸的尊严,他非得把这游戏征服!

其实很快楚诚就发现,倒也没有那么难。他刚刚的连跪与其说是手残,倒不如说是对机制跟以前游戏的差别不熟而导致的失误。

冷静下来后,楚诚的行动更加谨慎了。

楚诚毕竟游戏达人,基本功还是扎实的。只要记住游戏机制里需要注意的地方,也不是没法攻略。

首先不能贸然突入,楚诚先让蝙蝠侠居高临下,观察清楚敌人站位和环境地形后再采取行动。

并且高处观察时必须藏在阴影里,借助黑暗掩护自己。否则下面的喽啰闲得蛋疼突然抬头也可能会让他突然暴露。

还得注意当脚下附近有敌人在的时候,不能贸然用钩爪枪移动。否则就算有消音处理,钩索发射的声音也还是会惊动敌人。

落地移动时也必须尽可能藏身在黑暗阴影里。不得已在阴影外行动时也必须确保没有直接视线能看向这边——侦探视觉的透视侦察能力在这时非常有帮助。

根据敌人站位干掉敌人的先后顺序和路线也有讲究。因为一旦有歹徒发现有队友被干趴,立刻就会大呼小叫,然后所有歹徒都会开始四处东张西望。

另外还有不能在敌人背后无阴影无掩体处长时间移动——因为敌人随时有可能回头的风险。楚诚尽量保证蝙蝠侠在敌人背后无掩护处的移动时间不会超过两秒。

这就还涉及到脚下材质的问题。踩在不容易出声的水泥实地上时可以站立起来加速移动,但如果是木质或者拼接的金属材质的话就不得不以潜行姿态缓慢行进......

还有很多很多细节。因为事项太多怕行动过程中有遗漏,楚诚索性还找来了纸和笔把期间需要注意的内容全部列在了本子上。

每一局模拟开始前他都要把笔记从头到尾过一遍,确保没有遗漏。

最后虽然多花了点时间,但他还是成功地一一放倒了所有敌人。

可模拟依然没有结束。七名持械歹徒都被干趴后,仓库的门骤然打开,一名五大三粗的壮汉迎面冲了进来。

画面里提醒说,接下来是格斗训练程序。那壮汉是格斗高手,玩家需要操控蝙蝠侠和对方正面拼拳。

格斗系统倒是跟他熟悉的蝙蝠侠系列差异不大,基本只需要攻击和防御两个按键就行。

楚诚点击鼠标左键,蝙蝠侠就会自动选择最合适的进攻招式发起攻击。蝙蝠侠是精通地球上一切武术流派的顶级大师,他能一眼看出对方动作里的破绽,并选用任意流派的招数进攻。

而当对方有反击意图时,对方头顶会冒出蓝色的警告标志。这时楚诚只需要点击鼠标右键,蝙蝠侠会自动以最合适的招式拆解并反击对方的攻击。

当对方准备施展蝙蝠侠觉得难以防御的攻击手段时,其头顶则会冒出红色的警告标志。这时无法防御反击,玩家需要擦控蝙蝠侠进行侧闪或者翻滚躲避攻击。

很多动作游戏的操作都大体类似,对早就经过常年大量训练的楚诚来说这套战斗系统简直就是烙进了DNA里。

虽然能感觉出操作难度比传统蝙蝠侠游戏要高,但对他这种连老头环都肝出了无伤记录的玩家来说还是洒洒水。

他很轻松就上手了操作,无伤打趴了这名壮汉。

本以为这就差不多了,结果还不算完。接下来又跳出来几名舞刀弄枪的忍者,系统提示他得再操控蝙蝠侠同时迎战这些忍者。

再然后还有涉及到对蝙蝠侠各种黑科技道具搭配使用的教程......

万万没想到,光是教程就卡了楚诚几乎一整天。除了吃饭喝水上厕所,他周末一整天都耗在了这教程里。

他发誓这绝对是自己玩过所有游戏里最离谱的新手教程了,不仅难度高还流程奇长。这甚至还是他游戏基本功扎实上手较快,换成别人他寻思这新手教程没个一两天还真不见得能过得去。

“任务完成,所有模拟已结束。”

期盼已久的提示音终于响起,仓画面重新回到了蝙蝠洞。

楚诚长出了一口气。

这回总算应该能实战了吧?

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