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884 斗智斗勇(2 / 2)

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亚特兰蒂斯人的战舰再多,也不可能装满整个星系,而且他们还必须同时守卫多个星系,既然距离目标三十个天文单位左右的距离上总能碰到敌舰,那么再近一些的位置呢?

新计划有些冒险,月神号主动承担了试验任务。选择好目标之后,月神号全速进入星系,直接飞到距离目标仅十六光秒的位置,使用六秒钟的时间完成发射任务,接通下来马上全速飞离。

略过那六秒的短暂停留,几乎就是来了一次高速通场。

亚特兰蒂斯人不是没发现月神号的踪迹,只是他们的战舰距离行星有几十个天文单位的距离,来不及赶回去,这才给月神号留下了机会。

月神号的成功提醒了叶飞,有规律的袭击必然会让亚特兰蒂斯人找到规律,因此他不再要求各舰必须以什么样的战术完成任务,可是将选择权交给各舰的舰长。

这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。

继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光速机动法。

这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢速度,在超光速状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,发射光速鱼雷之后马上就走。

炎神号发明了伪装接近法。

发射光速鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。

进攻的时候把光束鱼雷伪装成小行星,在远离敌军的埋伏范围之外释放光速鱼雷,令光速鱼雷以常规飞行的方式飞向目标。

接着主舰远离星系耐心等待,侦察舰则跟在光束鱼雷附近,直到目标进入射程,侦察舰再输入数据激活发射系统。

即使亚特兰蒂斯人发现了侦察舰,也很难将伪装的光速鱼雷找出来。

据说炎神号最初的想法是给光速鱼雷编程,让光速鱼雷飞入射程自行战火,只是想法虽好,以前进舰队的技术实力却很难做到,最后只能退而求次。

受炎神号的启发,海神号搞出了更先进的遥控法——这种办法将不改造侦察舰,而是拿远程卫星下手,具备了数据输入能力的卫星和光速鱼雷伪装好之后捆绑发射,到了合适的距离,由主舰将数据发给卫星,卫星再转发给光速鱼雷。

战舰在星系外围扔下卫星和光速鱼雷之后,完全可以马上离开,几天后再发送点火的指令。

山神号采用了直接从黄道平面外进攻的垂直打击法——这种方法虽然安全性比较高,但是击中的位置基本上是行星的两极,对行星的损害比较低。

就连战神号都搞出了个能量扩容法——光速鱼雷装的体积虽大,但还不上聚变引擎,鱼雷引擎全靠高能电池提供的电力工作。

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884 斗智斗勇

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